jueves, 29 de septiembre de 2011

Coloreado


PASOS
  1. Abrir
  2. Dulicar
  3. Cambiar nombre lineart
  4. Cargar canal como seleccion
  5. Suprimir y ctrl + D
  6. Capa nueva
  7. Rellenar
  8. Bloquear pixeles transparentes
  9. Confirmar lineas con el pincel
  10. Crear capas para cada cosa y no saturar con mucho color
  11. Colocar fondo al gusto

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Qué es logotipo, logo y tipografia?

Logo
  • Distintivo compuesto por letras e imágenes, peculiar de una empresa, una marca.
  • diseño especial del nombre del anunciante que aparece en todos los anuncios.
  • Composición gráfica compuesta por símbolos, letras o ilustraciones combinados de una forma atrayente que sirve como identificativo de una marca, de una sociedad de cualquier tipo o de un evento determinado.


Logotipo
  • es la representación pictográfica de la marca de una empresa u organización.
  •  representación tipográfica.
  • Figura en dos o tres dimensiones, con una imagen o letras artísticas, que se usa como distintivo de una empresa, marca, equipo deportivo, etc
 Tipografía
  • es el arte del manejo y selección de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar un trabajo de impresión.
  • Se trata de un oficio o técnica que se encarga de todo lo referente a las letras, números y símbolos de un texto impreso (sobre un medio físico o electrónico).
  • Técnica de impresión mediante formas que contienen en relieve los tipos que, una vez entintados, se aplican por presión sobre el papel.









Fuentes:

miércoles, 21 de septiembre de 2011

TEORIA DEL COLOR

  1.  Primero debes abrir la imagen 
  2.  Haces una capa de mascara
  3. Utilizas el pincel no la goma pero antes debes darle click a  marcara de capa (esta abajo de donde te dise capa donde esta la basura hay un cuadro cn una bolita le das click)
  4. Comienzas a quitar todo lo que quieras
  5. Creas nueva capa
  6. Arriba dice edicion y rellenar le das click lo pones en negro
  7. Despues con el pincel en la imagen le das color blanco
  8. Ya que esta eso  ves si quieres ponerle texto 
  9.  Para los pinceles les das click derecho y  cargar pinceles
  10. ¡¡listo!!!


sábado, 10 de septiembre de 2011

Engranes

Para hacer esto se llevo a cabo los siguientes pasos:
  1. ABRIR UN NUEVO ARCHIVO EN PHOTOSHOP
  2. COLOCAR LA IMAGEN, EN LA PRIMERA FIGURA DEJAR DOS ENGRANES Y LOS DEMAS BORRAR Y QUITAR SOBRANTE DE LO RESTANTE
  3. EN LA SEGUNDA IGUAL COLOCAR Y DELIMITAR 
  4. EN LA TERCERA IGUAL 
  5. EN LA CUARTA IGUAL
  6. Y HASTA EL ULTIMO LO VAS MOVIENDO POCO A POCO PARA FORMAR LA FIGURA REQUERIDA  






viernes, 9 de septiembre de 2011

Tatuajes

  1. Abrir la imagen a modificar  y los tatuajes a insertar
  2. Seleccionar el tattoo, pero antes quitar la vista del fondo para que salga transparente
  3. De ahi te vas a editar ->copy merged o copiar combinados
  4. En la imagen de la modelo u objeto das editar ->paste
  5. Luego das click derecho en la capa 1 ->smart object->convertto smart object
  6. Despues editar->Free transform
  7. Luego pones un poco de zoom y vas acomodando el tattoo en forma del modelo u objeto 
  8. Click derecho en capa 1->racterize layer ->filtro->licuar
  9.  En la ventana del lado recho debe de decir usar: fondo y modo fusionar
  10. Luego vas acomodando el tatuaje al tañmaño y forma del objeto y cuando termines das ok
  11. Despues de las en la ventan de capas y lo pones en multiplicar y su opacidad al gusto
  12. Despues filtro-> ruido-> añadir ruido -> cantidad 14.21
  13. Y despues lo guarda en formato JEPG
FELICIDADEZ LO LOGRASTE



jueves, 8 de septiembre de 2011

Herramientas que utilizaba y utiliza el deseñador grafico

Entre las herramientas que utilizaban estan:
  • Impesion Manual
  • Maquina de escribir
  • Clise, pluma
  • Trama
  • Fotografia en color
  • prosedimientos como; Dadaislicas e Hiperealistas
A continuación mencionare las principales herramientas que se uzan en la actualidad:

Cámara Fotográfica: Una labor común es que te encarguen hacer catálogos sobre productos o servicios para lo cual es necesario contar con una cámara fotográfica, en el mercado existen cámaras caseras a muy buen precio que nos pueden servir.
Las cámaras caseras cuentan en promedio entre 8 y 12 pixeles pero existen en el mercado cámaras profesionales pero son sumamente caras, si estas en la posibilidad de comprarlas es un buen recurso pero reservado para trabajos más profesionales.
Scanner: A veces los recursos que nos ofrece el internet no son suficientes y resulta necesario importar imágenes de revistas, periódicos, folletos para lo cual necesitamos un scanner de gran resolución y tamaño para este tipo de tareas.
Impresora: Si bien cuando realizamos trabajos en cantidad la imprenta nos ofrece algunas muestras gratis puede pasar que nuestro cliente quiera ver como quedo su trabajo y no esté dispuesto a ir a la imprenta o a nuestro estudio.
Para lo cual resulta útil una impresora propia, las más económicas son las de inyección a tinta pero son muy problemáticas en cuanto a la recarga del cartucho contrariamente las de tóner son mucho más caras pero ya no te preocupas si tu cartucho se seca o como recarga.
Computadora: La principal herramienta de todo diseñador para realizar sus trabajos, la mayoría de diseñadores de habla inglesa utilizan ordenadores Mac con su sistema operativo actual Snow Leopard aunque su costo es alto sobresalen por su gran rendimiento.
Si no tenemos mucho dinero bastara con una pc pero recomendable con procesadores Core 2 Duo de Intel o Athlon en el caso de Amd, mínimo con una giga de memoria ram  y una buena tarjeta de video.
En cuanto al sistema operativo Windows o Linux dependerá de cada persona con cual se desenvuelva mejor y qué tipo de programas utiliza.
Internet: La madre de todos los recursos no físicos indispensable para todo diseñador, fuente también de inspiración, en caso que no contemos con ella debemos contar con un banco de recursos propios.

Programas profesionales equivalentes en muchos casos, pero de compañías distintas.

Diseño vectorial:
CorelDraw
Illustrator
Freehand (descontinuado)
Expression (apenas empieza)

Retoque digital (fotográfico):
Corel PhotoPaint
Photoshop

Animación:
Flash

Diseño de páginas electrónicas:
Flash
DreamWeaver

Diseño editorial (revistas y similares):
PageMaker (viejo y prácticamente descontinuado)
QuarkXPress
InDesign
CorelVentura (no se ha actualizado en ya varios años)

Ilustración (con herramientas similares a las de pintura tradicional):
Painter

3D (estática y animada):
Maya
Lightwave
3DMax
Rhino (el menos capaz de todos estos, pero aún bueno)
Blender (gratuito, pero de interfaz un poco complicada)


Fuentes
http://www.astraph.com/udl/biblioteca/antologias/historia_diseno.pdf
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100408235443AAjoY92
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1276.php
http://tutorgrafico.com/herramientas-que-todo-disenador-debe-tener.html
http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071104135357AAgeyCa